Kingmaker: Chelestra, Tierra de Leyendas

Volúmen 1.2
Primer encuentro con los bandidos.

Capítulo II

En la reunión con los Señores de la Espada de Restov antes de partir hacia el Cinturón Verde, estos recomiendan al grupo que su primera parada sea el puesto de comercio de Oleg, situado a pocos días de Restov en el extremo sur de Rostlandia (y por lo tanto Brevoy). Al sur de allí, la línea verde de las Marcas Narl se cierne a pocos kilómetros de distancia. Propiedad de un hombre severo llamado Oleg Leveton y su esposa Svetlana, la ubicación remota del puesto de comercio y la distancia incómoda de un importante río le ha impedido realizar importantes éxito financiero. Un lugar seguro donde conseguir información y que podría servir como base de partida para la exploración de la zona.

En la mañana del penúltimo día de Calistril, Aquerón, Harren, Narayann, Ragni y Tylar parten de Restov, llegando al puesto de Oleg al día siguiente. El puesto consiste en una pequeño fuerte reformado, una empalizada rodea un edificio central, que sirve posada y residencia para los Leventon, un pequeño albergue, unos establos y un almacén. Oleg sale al encuentro de los recién llegados, visiblemente aliviado, Oleg cree equivocadamente que estos aventureros son enviados por parte de Restov para hacerse cargo de su problema con los bandidos de la zona, recientemente había escrito un mensaje pidiendo ayuda. Sin embargo, a pesar de que su llegada no se relaciona con la misiva, la misión del grupo de aventureros incluye terminar con la actividad bandida de la zona. Oleg les cuenta que desde hace 4 meses, el día 1 de cada mes, un grupo de bandidos se presenta en el Puesto para extorsionarle, la última vez temió por la vida de su esposa, Svetlana, a la que amenazaron varias veces e incluso le robaron su alianza. El día siguiente es día 1 de mes, y los bandidos presumiblemente aparecerán de nuevo. Oleg les informa que el grupo lo componen unos 12 malhechores al mando de una mujer de aspecto amenazador llamada Kressle, pero en cada incursión, el número de bandidos que acude disminuye, parecen sentirse seguros y confiados. Tras asentarse en el Puesto, el grupo traza un plan para sorprender a los bandidos y vencerlos rápidamente.

A la mañana siguiente, como era de esperar, los bandidos aparecieron a primera hora de la mañana, confiados, entraron armando escándalo en el puesto de Oleg y para su sorpresa, algo más que un temeroso comerciante les esperaba. Tras derrotar a los bandidos, los aventureros tomaron a uno prisionero para poder averiguar toda la información posible.

Así descubrieron que su campamento se encontraba en la linde del bosque y aunque él se encontraba bajo las órdenes de Kressle, el verdadero líder era un hombre llamado el Lord Astado, una imponente figura en cuya cabeza adornaba un yelmo hecho con el cráneo y las astas de un enorme ciervo. Aunque el prisionero, nunca había visto al Lord Astado, le habían reclutado hacía poco por uno de sus lugartenientes y aún no había visitado el verdadero centro de mando del Lord Astado, que se encontraba más al sur según había oído.

Sabiendo que no tenían mucho tiempo antes de que los compañeros de este grupo fueran conscientes de que había ocurrido algo, el grupo se dirigió hacia el lugar donde se encontraba el campamento de los bandidos y cuando cayó la noche, les sorprendieron, acabando con la vida de Kressle y capturando al resto, solo uno logró huir y Aquerón salió en su busca, mientras el resto de sus compañeros ataban al resto. No están claros los acontecimientos que siguieron en esa noche, pero cuando los aventureros regresaron, solo traían un prisionero, Tylar abandonó al grupo para dedicarse a tareas más mundanas en el puesto, y preparar un camposanto adecuado y el código de conducta y rectitud del paladín de Iomedae se impuso como norma en el devenir del grupo.

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Volúmen 1.1
Las Tierras Robadas

HISTORIA DE CHELESTRA volumen I por el cronista Aquerón Pendrod, Lord Canciller de Chelestra.

Nota del Autor: En el primer volumen de la Historia de Chelestra se narran los acontecimientos ocurridos durante los meses anteriores a su fundación y las circunstancias que llevaron a esta. Apenas existe documentación al respecto, lo aquí escrito es una recopilación de anécdotas, historias, rumores y hechos históricos que circulan por nuestra nación así como de extractos de diarios de personas cercanas a esa época. Me he tomado como licencia recrear una historia a partir de esta información.

Capítulo I

Nos encontramos en el año 4715, al noreste de Absalom, en el norteño reino de Brevoy1.

Brevoy siempre fue una tierra dividida en dos, el norte donde la familia Surtova tenía su base de poder y el sur, donde los Señores de la Espada Aldori gobernaban. Todo esto cambió hace mas de 200 años cuando Choral el Conquistador, llego a lomos de un antiguo dragón rojo y con enorme ejército bajo su mando.

Choral sometió tanto a la región norte como a la sur y fundó el reino de Brevoy. La familia de Choral, los Rogarvia, gobernó hasta el final del pasado siglo, cuando en una tormentosas y oscura noche toda los miembros de la casa Rogarvia desaparecieron sin dejar rastro, 200 años exactos después de su llegada.

Hoy en día, en Brevoy gobierna la familia Surtova antiguos regidores de la región norteña, se hicieron con el poder mediante lazos familiares con la desaparecida familia Rogarvia. Gobiernan, pero no sin que las antiguas rivalidades entre el norte y el sur vayan aflorando poco a poco.

Las Tierras Robadas resistieron durante mucho tiempo la colonización. Enmarcada entre los Reinos Fluviales y Brevoy, la franja de aproximadamente 35,000 millas cuadradas de agreste naturaleza tiene una larga historia de ser “robado” -de y por quién, depende del punto de vista. En Brevoy, las tierras se consideran robadas desde la extensión meridional de esa nación por bandidos y bárbaros de Numeria, Iobaria o los Reinos Fluviales. En los reinos rivereños, la impresión general es que Brevoy permitió que las tierras cayeran en manos de monstruos y cosas peores para robar a los señores de los Reinos Fluviales más tierras suyas por derecho. Incluso dentro de esas mismas tierras salvajes, las tierras son robadas y conquistadas en luchas entre tribus de centauros, kobolds, fey, trolls, bandidos, miembros del Pueblo Lagarto, boggards, bárbaros, y demás, todos envueltos en escaramuzas constantes para ampliar sus explotaciones sin ceder sus propias tierras al enemigo.

En esta situación, los Señores de la espada Aldori, estimulados a la acción en parte por un aumento en la agresión entre los bandidos y los bárbaros de las Tierras Robadas y en parte por el aumento de tensiones políticas con el norte de Brevoy, decidieron enviar agentes y colonos a la disputada región con el fin de explorar y asentarse y, si es necesario, conquistar.

Con este fin dividen las Tierras Robadas en 4 zonas y destinan a un grupo de mercenarios y aventureros a cada una de ellas. En caso de que los grupos tengan éxito, financiarles la construcción de asentamientos y de este modo, no solo evitar un peligro futuro sino también crear un posible aliado. Sin embargo, los Señores saben que no pueden realizar tales acciones abiertamente, así que utilizan a sus aliados en Restov para llevar a cabo su plan.

Aquí se narra la historia de uno de esos grupos, aquellos que fueron elegidos para ir a la zona conocida como el Cinturón Verde: Aquerón, un humano paladín de Iomedae, Harren un humano explorador ulfen, Narayann, un hechicero humano de sangre draconiana, Ragni un enano monje y Tylar, un elfo clérigo de Pharasma.

1 Puede encontrarse más información sobre Brevoy y su historia en la biblioteca, sección Reinos.

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Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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