Kingmaker: Chelestra, Tierra de Leyendas

Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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Volúmen 1.1
Las Tierras Robadas

HISTORIA DE CHELESTRA volumen I por el cronista Aquerón Pendrod, Lord Canciller de Chelestra.

Nota del Autor: En el primer volumen de la Historia de Chelestra se narran los acontecimientos ocurridos durante los meses anteriores a su fundación y las circunstancias que llevaron a esta. Apenas existe documentación al respecto, lo aquí escrito es una recopilación de anécdotas, historias, rumores y hechos históricos que circulan por nuestra nación así como de extractos de diarios de personas cercanas a esa época. Me he tomado como licencia recrear una historia a partir de esta información.

Capítulo I

Nos encontramos en el año 4715, al noreste de Absalom, en el norteño reino de Brevoy1.

Brevoy siempre fue una tierra dividida en dos, el norte donde la familia Surtova tenía su base de poder y el sur, donde los Señores de la Espada Aldori gobernaban. Todo esto cambió hace mas de 200 años cuando Choral el Conquistador, llego a lomos de un antiguo dragón rojo y con enorme ejército bajo su mando.

Choral sometió tanto a la región norte como a la sur y fundó el reino de Brevoy. La familia de Choral, los Rogarvia, gobernó hasta el final del pasado siglo, cuando en una tormentosas y oscura noche toda los miembros de la casa Rogarvia desaparecieron sin dejar rastro, 200 años exactos después de su llegada.

Hoy en día, en Brevoy gobierna la familia Surtova antiguos regidores de la región norteña, se hicieron con el poder mediante lazos familiares con la desaparecida familia Rogarvia. Gobiernan, pero no sin que las antiguas rivalidades entre el norte y el sur vayan aflorando poco a poco.

Las Tierras Robadas resistieron durante mucho tiempo la colonización. Enmarcada entre los Reinos Fluviales y Brevoy, la franja de aproximadamente 35,000 millas cuadradas de agreste naturaleza tiene una larga historia de ser “robado” -de y por quién, depende del punto de vista. En Brevoy, las tierras se consideran robadas desde la extensión meridional de esa nación por bandidos y bárbaros de Numeria, Iobaria o los Reinos Fluviales. En los reinos rivereños, la impresión general es que Brevoy permitió que las tierras cayeran en manos de monstruos y cosas peores para robar a los señores de los Reinos Fluviales más tierras suyas por derecho. Incluso dentro de esas mismas tierras salvajes, las tierras son robadas y conquistadas en luchas entre tribus de centauros, kobolds, fey, trolls, bandidos, miembros del Pueblo Lagarto, boggards, bárbaros, y demás, todos envueltos en escaramuzas constantes para ampliar sus explotaciones sin ceder sus propias tierras al enemigo.

En esta situación, los Señores de la espada Aldori, estimulados a la acción en parte por un aumento en la agresión entre los bandidos y los bárbaros de las Tierras Robadas y en parte por el aumento de tensiones políticas con el norte de Brevoy, decidieron enviar agentes y colonos a la disputada región con el fin de explorar y asentarse y, si es necesario, conquistar.

Con este fin dividen las Tierras Robadas en 4 zonas y destinan a un grupo de mercenarios y aventureros a cada una de ellas. En caso de que los grupos tengan éxito, financiarles la construcción de asentamientos y de este modo, no solo evitar un peligro futuro sino también crear un posible aliado. Sin embargo, los Señores saben que no pueden realizar tales acciones abiertamente, así que utilizan a sus aliados en Restov para llevar a cabo su plan.

Aquí se narra la historia de uno de esos grupos, aquellos que fueron elegidos para ir a la zona conocida como el Cinturón Verde: Aquerón, un humano paladín de Iomedae, Harren un humano explorador ulfen, Narayann, un hechicero humano de sangre draconiana, Ragni un enano monje y Tylar, un elfo clérigo de Pharasma.

1 Puede encontrarse más información sobre Brevoy y su historia en la biblioteca, sección Reinos.

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Volúmen 1.2
Primer encuentro con los bandidos.

Capítulo II

En la reunión con los Señores de la Espada de Restov antes de partir hacia el Cinturón Verde, estos recomiendan al grupo que su primera parada sea el puesto de comercio de Oleg, situado a pocos días de Restov en el extremo sur de Rostlandia (y por lo tanto Brevoy). Al sur de allí, la línea verde de las Marcas Narl se cierne a pocos kilómetros de distancia. Propiedad de un hombre severo llamado Oleg Leveton y su esposa Svetlana, la ubicación remota del puesto de comercio y la distancia incómoda de un importante río le ha impedido realizar importantes éxito financiero. Un lugar seguro donde conseguir información y que podría servir como base de partida para la exploración de la zona.

En la mañana del penúltimo día de Calistril, Aquerón, Harren, Narayann, Ragni y Tylar parten de Restov, llegando al puesto de Oleg al día siguiente. El puesto consiste en una pequeño fuerte reformado, una empalizada rodea un edificio central, que sirve posada y residencia para los Leventon, un pequeño albergue, unos establos y un almacén. Oleg sale al encuentro de los recién llegados, visiblemente aliviado, Oleg cree equivocadamente que estos aventureros son enviados por parte de Restov para hacerse cargo de su problema con los bandidos de la zona, recientemente había escrito un mensaje pidiendo ayuda. Sin embargo, a pesar de que su llegada no se relaciona con la misiva, la misión del grupo de aventureros incluye terminar con la actividad bandida de la zona. Oleg les cuenta que desde hace 4 meses, el día 1 de cada mes, un grupo de bandidos se presenta en el Puesto para extorsionarle, la última vez temió por la vida de su esposa, Svetlana, a la que amenazaron varias veces e incluso le robaron su alianza. El día siguiente es día 1 de mes, y los bandidos presumiblemente aparecerán de nuevo. Oleg les informa que el grupo lo componen unos 12 malhechores al mando de una mujer de aspecto amenazador llamada Kressle, pero en cada incursión, el número de bandidos que acude disminuye, parecen sentirse seguros y confiados. Tras asentarse en el Puesto, el grupo traza un plan para sorprender a los bandidos y vencerlos rápidamente.

A la mañana siguiente, como era de esperar, los bandidos aparecieron a primera hora de la mañana, confiados, entraron armando escándalo en el puesto de Oleg y para su sorpresa, algo más que un temeroso comerciante les esperaba. Tras derrotar a los bandidos, los aventureros tomaron a uno prisionero para poder averiguar toda la información posible.

Así descubrieron que su campamento se encontraba en la linde del bosque y aunque él se encontraba bajo las órdenes de Kressle, el verdadero líder era un hombre llamado el Lord Astado, una imponente figura en cuya cabeza adornaba un yelmo hecho con el cráneo y las astas de un enorme ciervo. Aunque el prisionero, nunca había visto al Lord Astado, le habían reclutado hacía poco por uno de sus lugartenientes y aún no había visitado el verdadero centro de mando del Lord Astado, que se encontraba más al sur según había oído.

Sabiendo que no tenían mucho tiempo antes de que los compañeros de este grupo fueran conscientes de que había ocurrido algo, el grupo se dirigió hacia el lugar donde se encontraba el campamento de los bandidos y cuando cayó la noche, les sorprendieron, acabando con la vida de Kressle y capturando al resto, solo uno logró huir y Aquerón salió en su busca, mientras el resto de sus compañeros ataban al resto. No están claros los acontecimientos que siguieron en esa noche, pero cuando los aventureros regresaron, solo traían un prisionero, Tylar abandonó al grupo para dedicarse a tareas más mundanas en el puesto, y preparar un camposanto adecuado y el código de conducta y rectitud del paladín de Iomedae se impuso como norma en el devenir del grupo.

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Volúmen 1.3
Explorando territorio hostil

Capítulo III

Durante los días siguientes, el grupo se aposentó en el puesto, con unos agradecidos Oleg y Svetlana para ayudarles, fue durante ese tiempo que Arkenash, un alquimista ambulante se unió al grupo de forma permanente, también llegó Kesten Garess, un noble menor de Brevoy, al mando de unos pocos hombres de armas, Garess había sido enviado por los Señores de Restov para ayudar a los aventureros a proteger el puesto y montar un asentamiento apropiado. Otro viajero llamado Jhod Kavken, solicitó la ayuda de los aventureros para limpiar un antiguo lugar de culto a Erastil, que se ubicaba en el bosque de las Marcas de Narl.

Mientras planeaban la mejor manera de enfrentarse al líder bandido y sus huestes, Aquerón, Narayann y Tylar se ocuparon de otros asuntos, mientras exploraban los alrededores del puesto de Oleg, Harren sin embargo, había tenido que regresar a Ulfen, por asuntos familiares.

En sus salidas, los jóvenes exploradores conocieron al dragón faérico Percival, y a su vivaracha compañera grig, Tyg-Titter-Tut, al huraño Bokken, fabricante de pociones, y también hicieron frente a diversas amenazas, como una pareja de peligrosos Tatlzwyrm, un enorme y viejo jabalí apodado Destripacolmillo por los numerosos cazadores que habían intentado cazarle y solo habían conseguido heridas graves en sus cuerpos, ayudaron a Jhod Kavken a recuperar un antiguo templo de Erastil, hogar de un antiguo druida maldecido en forma de violento grizzli. También supieron de una soterrada guerra entre una tribu de kobolds, los Escamahollín, gobernados por un cruel chamán kobold de color púrpura y otra de sangrientos canijos bajo el mando del despiadado Grabbles. Tras derrotar a Tartuk, el chamán kobold y acabar con sus violentos y suicidas planes, los exploradores firmaron un tratado de paz con los kobolds, y a pesar del pasado violento y caótico de estas criaturas, lograron, con el tiempo, civilizarlos, Minas Escamahollín ha sido durante años una fuente de riqueza y diversidad para Chelestra. Los canijos no tuvieron tanta suerte y su guarida, una pequeña red de túneles bajo un enorme y viejo sicomoro fue destruida.

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Volúmen 1.4
La caída del Lord Astado

Capítulo IV

Durante todo este tiempo, los aventureros no dejaban de tener la vista fija en el sur, en la fortaleza del Lord Astado, sintiendo cada vez más cerca el momento de enfrentarse al líder bandido y su banda de ladrones y asesinos.

El regreso de Harren, acompañado de su esposa Alavna, con la que su familia le había obligado a casarse coincidió en el tiempo con un encargo por parte de los Señores de la Espada de Restov, los crímenes del Lord Astado habían llegado a su punto álgido, era necesario ponerle fin a sus fechorías. Preparados tras semanas de de exploración, el grupo se dirigió hacia el sur, la caída del Lord bandido y sus seguidores era inminente.

La fortaleza de los bandidos se encontraba en una elevación a la orilla del lago Vela, en medio de las marcas de Narn, protegida por una empalizada. No relataré aquí los pormenores de la batalla que aconteció, ni como el grupo de aventureros engañó a los vigilantes mediante una treta para colarse dentro del fuerte y poder golpear desde dentro. La lucha no duró mucho, cogidos por sorpresa, los bandidos se vieron superados, además en el fragor de la batalla, Akiros Ismort, antiguo paladín de Erastil, caído en desgracia y que vivía con los bandidos, traicionó a sus antiguos aliados para luchar al lado de los exploradores de Restov, prefiriendo someterse al juicio de estos héroes a vivir ni un segundo mas bajo la sombra del mal que anidaba en esa fortaleza. Con la muerte del Lord Astado y de sus seguidores, la paz por fin había llegado a esas parte de la región, los héroes habían acabado con las amenazas de la zona y habían forjado alianzas, asegurando el norte del Cinturón Verde. Desafortunado fue que un par de lugartenientes del perturbado líder bandido escapasen, no sería la última vez que se sabría de ellos, con su fuga, la semilla del nacimiento de los Herederos del Lord Astado había sido plantada, y en el futuro, su daño sería aún mayor que el provocado por su antiguo líder.

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Epílogo Volúmen 1
Astarrota, Capital de Chelestra

Capítulo V

Con esta parte de la región civilizada, los Señores de la Espada creyeron oportuno establecer un asentamiento en la región, enviaron, materiales de construcción, víveres y colonos bajo el mando de los héroes con este fin. Al poco tiempo, el 2 de Desnus del 4715, sobre las ruinas de la fortaleza del Lord Astado se fundaba la ciudad de Astarrota, capital de la incipiente baronía de Chelestra, y Lord Aquerón Phandros fue nombrado Barón de Chelestra, que junto a su consejo de iguales gobernarían los destinos de estas tierras.

Durante el siguiente año, el asentamiento creció y los nuevos gobernantes expandieron poco a poco sus fronteras, trayendo paz, riqueza y estabilidad a estas tierras. Mucho nuevos colonos, artesanos, cazadores, mercaderes y diversas familias se asentaron en Astarrota y está creció hasta convertirse en una pequeña villa. Los héroes del Cinturón Verde se rodearon de personas de confianza para ayudarles a gobernar la joven baronía, Oleg y Svetlana Leventon fueron nombrados tesorero y canciller respectivamente, también entraron a formar parte del gobierno Kesten Garess y tras el correspondiente juicio y absolución, Akiros Ismort.

Durante ese verano, hubo un pequeño resurgir de bandidos en la zona pero desorganizados y con la derrota del Lord Astado aún reciente, su recorrido no fue muy largo, pero sirvió a los gobernantes como demostración de fuerza y ahí supieron que la pareja que escapó de la caída del Lord Astado aún seguirían dando problemas. También en verano se descubrieron las primeras señales de la antigua civilización Iobaria que pobló estas tierras miles de años atrás. El otoño trajo problemas más mundanos, no es labor de este que escribe dar cabida a cotilleos de la corte, sin embargo, lo ocurrido afectó al gobierno de Chelestra, algún tipo de escándalo social tuvo lugar y meses después esto llevó a la renuncia de Svetlana de la cancillería de Chelestra, Lord Jhod Kavken fue nombrado en su lugar. Fue durante esta época también que Dalouc Armarecia, un enano herrero forjó un arma de calidad insuperable, una espada de tan fina y preciosa manufactura que su fama aún perdura hasta nuestros días.

Con la llegada del primer aniversario de la fundación de la baronía, nuevas amenazas se cernieron sobre Chelestra, los rumores de la existencia de un clan de salvajes trolls llegaron a la ciudad, y los ojos de los gobernantes se giraron hacia el inexplorado sur de la región.

FIN DEL VOLUMEN I

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Volúmen 2.1
Chelestra se expande

HISTORIA DE CHELESTRA volumen II por el cronista Aquerón Pendrod, Lord Canciller de Chelestra.

Capítulo I

Con la llegada del primer aniversario de la fundación de Astarrota y el nacimiento de Chelestra, los gobernantes decidieron que era hora de explorar las tierras meridionales del Cinturón Verde, así como las que se encontraban tanto al Este como al Oeste de la ciudad. Además nuevos rumores de amenazas llegaban a la capital. Al Este, los viajeros hablaban de la existencia de un enorme lobo invernal, al que habían bautizado como Aullido del Viento del Norte.

Este sobrenatural monstruo estaba al mando de una manada de lobos, que atacaban a viajeros, cazadores e incluso alguna granja de las más alejadas a la capital. Los gobernantes de dirigieron al Este y tras varios días de caza, una oscura noche, se enfrentaron a la manada, pero aunque acabaron con casi todos los lobos y rompieron la manada, Aullido pudo escapar, no sería la última vez que supiesen de él.

Durante el año que siguió, muchos fueron los problemas que los recién gobernantes de Chelestra tuvieron que solucionar mientras exploraban las tierras del sur y expandían poco a poco las fronteras de su baronía. Hacia el Este, se encontraron un viejo túmulo solitario, dentro el mal y la muerte había resistido el paso del tiempo, y los restos de un antiguo líder se alzaron, sin duda el horror atenazó sus corazones ante tal monstruosidad antinatural, pero, la presencia del Barón, paladín de Iomedae permitió a los héroes acabar con los horrores de esa tumba y salir vivos de tal lugar. Entre los tesoros que encontraron, se hizo famosa una espada quebrada, arma que a pesar su tosco y desvencijado aspecto contenía magia poderosa y se rumorea que era especialmente mortal para los fey, sin embargo, no se sabe con seguridad ya que la espada se perdió meses después en las profundas y oscuras aguas del río Gudrin, según cuentan algunas historias, el río la arrastro hasta el lago Paso de Plata y dejándola medio enterrada en el fondo fangoso, protegida por un enorme y mutilado kraken, esperando que algún afortunado aventurero la encuentre.

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Volúmen 2.2
La expedición Narthtropple

Capítulo II

La exploración de los gobernantes les llevó también a acabar con la amenaza del Viejo Mandíbula Quebrada, un anciano dragón tortuga que amenazaba a los pescadores del Lago de Vela. Y fue en el propio lago, en La Torre que se yergue en el islote del centro, donde los gobernantes se enfrentaron a los restos de mal impío y atávico, unos fuegos fatuos habían sido atraídos al lugar, los Lores de Chelestra acabaron con todos.

También exploraron las tierras del Oeste y allí también se encontraron con problemas y vicisitudes. Y conocieron a nuevas gentes, entre ellos, el más conocido es el Archivista Narthropple, fue en ese momento cuando su destino se ligó con el de Chelestra hasta el final de sus días. Cuenta la historia que cuando los gobernantes de Chelestra se acercaban al bosque al oeste de Astarrota, pudieron distinguir unos gritos que llegaban desde la orilla del río Mofeta, dirigiéndose hacia allí se encontraron con una curiosa escena. Una carreta bastante cargada de objetos y tirada por ponis estaba siendo arrastrada poco a poco hacia la parte profunda del río y un grupo de nerviosos gnomos intentaban tirar de ella hacia la orilla, mientras un gnomo con la cara llena de moratones les gritaba órdenes desesperado, además había una enana sentada en una piedra con un gesto de tristeza y dolor en su rostro. Aquerón y a sus compañeros fueron en auxilio de los gnomos y gracias a la fuerza y destreza con los animales de Lord Harren, pudieron poner a salvo tanto a las bestias de tiro como a la carreta y su carga. Los gnomos en una explosión de júbilo rodearon a los gobernantes entre gritos de agradecimiento y alabanzas.

El gnomo al cargo, con aspecto de haber sido vapuleado, se presentó como Jubilost Narthorthople, explorador, cartógrafo y aventurero procedente de Varisia, él y su grupo se dedicaban a la exploración de la región y en aquel momento junto con la enana Bryara Corafierro, estaban buscando una antiguo alcázar enano perteneciente al clan Corafierro. Desgraciadamente, un grupo de bandidos les había asaltado momentos antes y aunque les lograron hacer huir, en el proceso, Jubilost fue golpeado y los ponis se desbocaron y se introdujeron en el río pasando por encima de la enana, rompiéndole la pierna, una vez en el río la fuerte corriente evito que pudieran salir. Y en esas se encontraban cuando los héroes de Chelestra hicieron su aparición. Tras ayudar a recuperarse a los gnomos y dar la debidas curaciones, los gobernantes invitaron al grupo a dirigirse a Astarrota, donde podrían descansar y coger fuerzas. Mientras los exploradores gnomos y su carreta ponían dirección hacia la capital, los gobernantes de Chelestra siguieron rumbo al Oeste, entrando en el bosque de Marca de Narl.

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Volúmen 2.3
Marca de Narl, territorio fey

Capítulo III

Durante su exploración del bosque y sus alrededores, se cuenta que lidiaron con una disputa, en la que estaba involucrados Melianse, la nixie del Vergel de las Hadas y un grupo de leñadores. Fue también en esa época cuando Vieja Decrépita, la bruja del pantano conoció a los gobernantes, nada que ver entonces con la figura que luego pasaría a la historia de Chelestra.

En el sur del bosque otros peligros acechaban y esperaban a los Lores de Chelestra, hay registros y evidencias que apuntas a que lucharon contra un Hodag, se las vieron con un zarciculoso cerca de la hondonada embarrada y parece ser que el poema “El Falso Llanto del Leucrón1 narra hechos ocurridos en esa época. También se habla en algunos documentos que un draco forestal rondaba las tierras del sur del cinturón verde en aquellos tiempos. En sus exploraciones, los Lores descubrieron una fortaleza abandonada, hoy conocida como La Fortaleza Maldita tras los terribles acontecimientos que allí sucedieron. Su primer encuentro con la fortaleza tampoco fue agradable por lo que se cuenta, hicieron frente a algunos de los fey más peligrosos, un rapidazo2, un acechador sombrío2 y una peligrosa y mortal Baobhan2.

1 Poemas y Cantares de Chelestra, en la sección de Música y Poesía de la Biblioteca Aurean de Astarrota.

2 Puede encontrar más información sobre estos seres en el Bestiario Faérico Harwynsson, en la sección de Criaturas de la Biblioteca Aurean de Astarrota.

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Volúmen 2.4
Los hombres lagarto de Chelestra

Capítulo IV

Las semanas transcurrían y Chelestra aumentaba lentamente sus fronteras, y no solo lo haría anexionando tierras. En algún momento de aquel año, un niño astarroteño se perdió en los pantanos al sur de la ciudad, los gobernantes, para los que cada vida de sus súbditos cuenta, iniciaron una búsqueda para localizar al pequeño, encontraron su rastro en un poblado de hombre lagarto. Un poblado que se encontraba bajo el influjo de un antiguo fuego fatuo, llamado el Espíritu de Stisshak. El fuego fatuo había engañado a su líder haciéndole creer que era el espíritu de una antepasado rey-guerrero, y le aconsejaba y guiaba según sus intereses.

Los fuegos fatuos se alimenta de miedo y la desesperación, seguramente habría hecho torturar al pequeño con este fin. La actuación de los gobernantes salvó al niño y termino con el reinado del fuego fatuo y sus seguidores, incluso fueron ayudados por una pequeña rebelión de hombres lagarto, probablemente hartos del errático comportamiento de su líder. La tribu, rebautizada como tribu Naryass, en honor al Duque Narayann, entró al cabo de un tiempo a formar parte de Chelestra, convirtiéndose en una fuente de recursos del pantano y con el tiempo en un bastión de defensa de la región sur de la nación. El Duque Narayann gobernaba el poblado a través del Virrey Huskar, dicho sistema se ha mantenido desde entonces, siendo la regencia un puesto normalmente vitalicio, ganado con lealtad hacia el gobierno de Chelestra.

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